
A través de esta noticia difundimos una iniciativa de tipo hackathon que se desarrollará en la Facultad de Filosofía y Letras, impulsada por el Centro VirtUVa y el Laboratorio HumanIA, en colaboración con el Vicerrectorado de Innovación Docente y Transformación Digital, y con el apoyo del Centro UVaIA.
Su objetivo es promover entre los estudiantes de nuestra universidad el desarrollo de proyectos interdisciplinares con una componente humanista, orientados a la aplicación responsable de la inteligencia artificial para dar respuesta a retos y necesidades sociales. Además, con esta actividad también se aspira a favorecer la realización de Trabajos Fin de Grado y Trabajos Fin de Máster colaborativos, así como de proyectos de aprendizaje-servicio que vinculen la docencia universitaria con la sociedad.
La propuesta está especialmente dirigida a estudiantes de grado –preferentemente de segundo y tercer curso– de las distintas titulaciones de la Universidad de Valladolid, con objeto de fomentar la interdisciplinariedad con equipos que integren perfiles y competencias diversas, con vistas a enriquecer la creatividad presente en los TFG y TFM resultantes.
La iniciativa se configura en dos acciones diferenciadas:
- El viernes 13 de febrero a las 12:00 tendrá lugar un webinario de una hora de duración, dedicado a presentar el hackathon a los estudiantes interesados, explicar su dinámica y orientarles acerca de las líneas de trabajo que pueden proponer, a que podrá accederse a través del enlace siguiente: Hackathon Stranger Teams (Webinario)
- El jueves 26 de febrero, entre las 9:00 y las 17:00, se celebrará la sesión presencial del hackathon en el hall de la Facultad de Filosofía y Letras, durante la cual los participantes –distribuidos en equipos– identificarán un problema social, adoptarán un enfoque para abordarlo, diseñarán posibles soluciones, distribuirán las tareas entre los miembros de cada equipo y planificarán un proyecto que será expuesto al término de la jornada. Toda la sesión presencial estará tematizada empleando como inspiración la popular serie Stranger Things.
En esta edición se priorizarán, sin carácter exhaustivo, los siguientes dos ámbitos temáticos:
- El primero, ligado a las humanidades digitales e inclusión cultural, centrado en proyectos que contribuyan a la potenciación y difusión del patrimonio regional —historia, arte, literatura o diversidad lingüística— mediante herramientas de IA.
- El segundo estará centrado en la inteligencia artificial aplicada al envejecimiento activo (Silver Hack), con objeto de identificar soluciones —no limitadas a aplicaciones tecnológicas, pudiendo adoptar la forma de protocolos, herramientas o iniciativas de aprendizaje-servicio— que promuevan la autonomía, el bienestar, la participación social y el acceso a servicios por parte de las personas mayores en entornos urbanos y rurales.
La participación en la actividad conllevará el reconocimiento de 1 ECTS y en ella se otorgarán premios económicos a las mejores propuestas. Los alumnos interesados pueden inscribirse ya a través del enlace siguiente: Inscripción Hackaton «Stranger Teams»
Animamos al estudiantado de nuestra Facultad y del Campus que pueda considerar su participación en esta interesante iniciativa.








